詰碁エディタの紹介と使い方

公開日:2026年11月4日

詰碁を作って、AIで確かめて、そのままSNSに出せるページです。

「詰碁エディタ powered by おるふぇ碁」は、詰碁の問題を盤に並べて、おるふぇ碁のAI(KataGo)で手順や別解を確かめたり、画像とリンクでSNSに共有したりできるページです。編集はブラウザの中だけで動き、作った盤の内容はサーバーに送りません。

作った理由

AIに詰碁を作らせる実験をしています。その過程で、作った問題が本当に成り立っているかを、AIで確かめることが多くなりました。

ただ、詰碁の石だけが置かれた盤では、AIは詰碁よりも、空いている大場に打ちたがります。そこで、詰碁の外を石で埋めて、AIが詰碁に集中できる盤を作ってから確かめるようになりました。

コミの調整も必要でした。その詰碁の結果が勝敗に影響しなければ、AIは本気で考えません。そこで、詰碁の結果しだいで勝ち負けが変わるように、コミを合わせるようにしました。

コウが出てくる問題では、もうひとつ困ることがあります。盤にコウ材がなければ、コウになればそれで勝ててしまうので、AIはその前提で読み切ってしまいます。そのため、コウ材を足した盤を作って確かめる、ということも必要になりました。

AIで詰碁を確かめるときの、こうした部分を助けてくれる道具があれば便利なのではないか。それが、このエディタを作った理由です。作った問題を見せ合えるように、SNSへの共有も付けています。

できること・できないこと

使い方の流れ

  1. 石を置いて、問題の形を作る
  2. 生き死にを問う「狙いの塊」を決める
  3. 問題の範囲を確かめる(ふつうは自動で決まります)
  4. 外を埋める
  5. おるふぇ碁で開いて、AIで確かめる
  6. SNSで共有する

作りかけの盤は、このブラウザに残ります。閉じても、次に開いたときに続きから直せます。

1. 石を置く

「石を置く」を選んで、盤を押します。押すたびに、黒 → 白 → 空点 と変わります。問題はいつも黒先です。「白黒を入れ替える」は、手番は黒先のまま、盤の石の白と黒を入れ替えるボタンです。たとえば、黒先白死の問題を作っているうちに、白の抵抗にうまい手が見つかって、そちらを問題にしたくなることがあります。黒の初手を打った形から始めると、白先で白が生きる問題になります。そういうときに石の色を入れ替えると、黒先で黒が生きる問題として、黒先にそろえられます。

2. 狙いの塊を決める

「狙いの塊」を選んで、生き死にを問う塊の石を押します。もう一度押すと外れます。

3. 問題の範囲

狙いの塊を決めると、問題の範囲が自動で決まります。範囲を変えたいときは、「問題の範囲」を選んで盤をなぞると、手で決められます。「自動に戻す」で、狙いの塊から決め直します。

4. 外を埋める

狙いの塊と問題の範囲が決まると、「外を埋める」が押せるようになります。押すと、問題の範囲の外を石で埋めて、詰碁の部分だけが勝負になる盤にします。コミも、詰碁の結果しだいで勝ち負けが変わるように、埋めた盤に合わせて計算し直します(計算のしかたは、最後の補足に書きました)。埋めたあとは、ボタンが「埋め直す」に変わります。「埋める前に戻す」で、範囲の外とコミを埋める前に戻します(範囲の中で直したところは、そのまま残ります)。埋めたあとでも、石やコミは直せます。

外を埋めるのは、AIのためです。外が空いていると、AIは詰碁と関係のない大場に打ちたがります。外を埋めておくと、AIが詰碁の部分を中心に考えられるようになります。

埋めるときは、次の点に気をつけてください。

5. おるふぇ碁で確かめる

「おるふぇ碁で開く」のボタンで、作った盤をおるふぇ碁で開きます。おるふぇ碁では、ふつうの対局と同じ画面で、AIの候補手を見ながら、正解や別解、相手の応手を打って確かめられます。

6. SNSで共有する

狙いの塊を決めると、「SNS で共有」から、盤の画像と、文面(問題へのリンクつき)を共有できます。画像は盤だけの正方形で、問題の範囲の外を暗くしています。

リンクには盤の内容がまるごと入っています。リンクを開いた人は、同じ盤を詰碁エディタで直したり、おるふぇ碁で確かめたりできます。見た問題を、自分でも作ってみてもらえればうれしいです。

リンクを開くと、作りかけの盤はリンクの盤に置き換わります。すぐあとなら「1 つ戻す」で元の盤に戻れますが、ページを閉じたり再読み込みしたりすると戻れません。残しておきたい盤は、先にSGFで保存してください。

補足:コミの計算

外を埋めたときのコミは、日本ルールで、狙いの塊が生きたときと死んだときの、ちょうど真ん中になるように決めます。

白の塊を取る問題なら、白が生きたときの黒の差は、およそ「地の差」です。白が死ぬと、取った石とその跡の地が黒のものになるので、およそ「地の差 + 石の数 × 2」になります。そこで、その真ん中の「地の差 + 石の数」に、ジゴにならないよう 0.5 を足したものをコミにします。黒の塊が生きる問題では向きが逆になり、「地の差 − 石の数」に 0.5 を足します。こうすると、詰碁の結果が、そのまま勝ち負けになります。

石の並びだけで数える目安なので、形によっては合わないこともあります。そのときは、コミの欄で直してください。外を埋めたあとに石や狙いの塊を直したり、白黒を入れ替えたりすると、コミは自動で計算し直します。そのため、コミを手で直すときは、盤の編集が終わってから直してください(先に直すと、盤を編集したときに自動で変わってしまいます)。

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